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Flashのトウィーンについて、

flashは2次元のアニメーションを作ったり動画を読み取ったりする、Websiteをリッチコンテンツにしてくれる為のソフトです。

 

前回グラフィックオブジェクトの話をしてきましたが、いくらグラフィックオブジェクトをうまく作れてみても、動画をうまく作れなければFlashエンジニアとしては肩身が狭いです。 Flashの技術者は大別してスクリプトを駆使してプログラムでを使って表現するのが得意な人もいますが、タイムラインを駆使したアニメーションを作れなければFlashを使えるとは言えないと思いますので。トゥイーンの種類と制御方法を覚えましょう。

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Flash  3種類のシンボルの使い分け

シンボルの意義

 こんにちは。 Flashのグラフィックオブジェクトの話をしてきました。ステージ上に置いてあるグラフィックオブジェクトはシェイプであれ描画オブジェクトであれ見せたいオブジェクトの素材として考えてほしいと 前回書きました。 そもそもアニメーションは画面を高速に描写してその残像を人間の目が動いて物が見えると錯覚しているのです。 ステージの座標では動いているんですけど。
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Flashのドキュメント上にあるグラフィックオブジェクトを理解してください(汗

オブジェクトの種類と構成単位 特徴 を理解しましょう。

Flashのステージ(ドキュメント)においてベクトル系オブジェクトとビットマップ系オブジェクトで構成されているわけですが、もっとも最少の構成物は パスとセグメントと塗りです。 下記表のように Flashのステージにあるグラフィックオブジェクト(物)は構成されています。

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