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Category Archives:  Flash

ActionScript3.0 ターゲットパス


ActionScript(以降ASと呼ぶ)のバージョンに限らず、Flashでインスタンスを指定するにはターゲットパスをスクリプト上でどう書かないといけないか解説します。やり方を覚えれば簡単ですので気負わずにやりましょう。
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AS3 (ActionScript 3.0)の基本 その1(教科書に載ってないの事)

ActionScriptはFlashを扱う上で欠かせないプログラムです、全く扱えないと、表現の幅が少なくなります。正直アクションスクリプトを多少知らないとGIFアニメーションとさほど変わらないものしか作れません。クリックするとFlash内で画像が変わるとかできるとより表現の幅が広がります。最初は理解不能なことが多いとおもいますが、まずは まるまるソースコピーでいいとおもいます。 ソースコピーしたあと、「なぜ動いているのか、」が分かれば 少し前進です。ソースをまず読めるようになりましょう。 最初はプログラムとはなんぞや?からです。

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Flashのトウィーンについて、

flashは2次元のアニメーションを作ったり動画を読み取ったりする、Websiteをリッチコンテンツにしてくれる為のソフトです。

 

前回グラフィックオブジェクトの話をしてきましたが、いくらグラフィックオブジェクトをうまく作れてみても、動画をうまく作れなければFlashエンジニアとしては肩身が狭いです。 Flashの技術者は大別してスクリプトを駆使してプログラムでを使って表現するのが得意な人もいますが、タイムラインを駆使したアニメーションを作れなければFlashを使えるとは言えないと思いますので。トゥイーンの種類と制御方法を覚えましょう。

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Flash  3種類のシンボルの使い分け

シンボルの意義

 こんにちは。 Flashのグラフィックオブジェクトの話をしてきました。ステージ上に置いてあるグラフィックオブジェクトはシェイプであれ描画オブジェクトであれ見せたいオブジェクトの素材として考えてほしいと 前回書きました。 そもそもアニメーションは画面を高速に描写してその残像を人間の目が動いて物が見えると錯覚しているのです。 ステージの座標では動いているんですけど。
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